Opis
Książka „Od Pomysłu do Okładki: Przewodnik po Projekcie Graficznym Albumu Muzycznego” Adrianny Kalisz to praktyczny podręcznik, który krok po kroku opisuje realizację kompletnego projektu graficznego opakowania albumu muzycznego – od pierwszych szkiców na papierze, przez wybór oprogramowania (Illustrator, AfterEffects), proces digitalizacji, aż po druk i publikację w Internecie (YouTube, SoundCloud). Autorka omawia teoretyczne podstawy grafiki komputerowej (historia, typy kart graficznych, różnice między grafiką wektorową i rastrową), znaczenie muzyki (charakterystyka lat 80. i współczesnej elektroniki) i rolę mashupów stworzonych przez DJ Scratchproof. W części praktycznej prezentuje etapy zbierania materiałów, projektowania kwadratowego kompasu-symbolu, przygotowania plików do druku digipacka oraz montażu animowanego klipu video. Całość ilustruje bogato dokumentowanymi rysunkami, zrzutami ekranu i przykładami, pokazując, jak zintegrować formę i treść, aby okładka odzwierciedlała zarówno estetykę, jak i ducha muzyki.
Odkryj Nową Jakość Czytania z Naszymi Ebookami!
Zakup ebooka i otrzymaj dodatki – wideo omówienie i mapę myśli!
Czym różni się nasza oferta od innych? To proste – chcemy, aby czytanie było dla Ciebie niesamowitym doświadczeniem, które przeniesie Cię na zupełnie inny poziom zrozumienia i zanurzy w wyjątkową przygodę z literaturą.
Wideo omówienie – na co możesz liczyć?
Dzięki wideo omówieniu poznasz historię i treść książki w zupełnie nowy sposób. Pasjonaci literatury opowiedzą o najważniejszych elementach fabuły, głównych bohaterach i najciekawszych wątkach. Będzie to dla Ciebie jak osobista rozmowa z autorem, która pozwoli lepiej zrozumieć przesłanie i ukryte znaczenia w dziele.
Mapa myśli – rozwiń swoje horyzonty!
Czy kiedykolwiek chciałeś lepiej zrozumieć wszystkie niuanse i powiązania w książce? Nasza mapa myśli to narzędzie, które rozbierze książkę na elementy składowe, ukazując Ci całą strukturę i powiązania między postaciami i wydarzeniami. To wspaniała szansa na głębsze wniknięcie w świat przedstawiony i podążanie śladami bohaterów.
Nie czekaj! Wybierz swoje ulubione ebooki z naszej kolekcji i otrzymaj wideo omówienie i mapę myśli jako niezwykłe bonus. Zainwestuj w swoje pasje i rozwijaj swoją wyobraźnię z naszymi ebookami.
SPIS TREŚCI
-
Wstęp – 4
1.1 Cel książki – 4
1.2 Zadania wykonane przez autorkę i układ książki – 6
1.3 Wstęp do grafiki komputerowej – 7 -
Grafika komputerowa – 13
2.1 Pierwsze projekty graficzne – 13
2.2 Pierwsze oprogramowanie graficzne – 17
2.3 Wpływ Internetu na projektowanie – 24 -
Tworzenie projektu – 30
3.1 Zbieranie materiałów – 30
3.2 Wybór oprogramowania – 34
3.3 Proces digitalizacji projektu – 35 -
Rola muzyki w projekcie – 45
4.1 Muzyka lat 80. – charakterystyka – 46
4.2 Muzyka elektro – charakterystyka – 49 -
Realizacja i publikacja projektu – 52
5.1 Druk projektu – 52
5.2 Publikacja projektu w Internecie – 56 -
Podsumowanie – 59
Spis rysunków – 60
Bibliografia – 62