Od Pomysłu do Okładki: Przewodnik po Projekcie Graficznym Albumu Muzycznego

140.00 

Opis

Książka „Od Pomysłu do Okładki: Przewodnik po Projekcie Graficznym Albumu Muzycznego” Adrianny Kalisz to praktyczny podręcznik, który krok po kroku opisuje realizację kompletnego projektu graficznego opakowania albumu muzycznego – od pierwszych szkiców na papierze, przez wybór oprogramowania (Illustrator, AfterEffects), proces digitalizacji, aż po druk i publikację w Internecie (YouTube, SoundCloud). Autorka omawia teoretyczne podstawy grafiki komputerowej (historia, typy kart graficznych, różnice między grafiką wektorową i rastrową), znaczenie muzyki (charakterystyka lat 80. i współczesnej elektroniki) i rolę mashupów stworzonych przez DJ Scratchproof. W części praktycznej prezentuje etapy zbierania materiałów, projektowania kwadratowego kompasu-symbolu, przygotowania plików do druku digipacka oraz montażu animowanego klipu video. Całość ilustruje bogato dokumentowanymi rysunkami, zrzutami ekranu i przykładami, pokazując, jak zintegrować formę i treść, aby okładka odzwierciedlała zarówno estetykę, jak i ducha muzyki.

Odkryj Nową Jakość Czytania z Naszymi Ebookami!

Zakup ebooka i otrzymaj dodatkiwideo omówienie i mapę myśli!

Czym różni się nasza oferta od innych? To proste – chcemy, aby czytanie było dla Ciebie niesamowitym doświadczeniem, które przeniesie Cię na zupełnie inny poziom zrozumienia i zanurzy w wyjątkową przygodę z literaturą.

Wideo omówienie – na co możesz liczyć?

Dzięki wideo omówieniu poznasz historię i treść książki w zupełnie nowy sposób. Pasjonaci literatury opowiedzą o najważniejszych elementach fabuły, głównych bohaterach i najciekawszych wątkach. Będzie to dla Ciebie jak osobista rozmowa z autorem, która pozwoli lepiej zrozumieć przesłanie i ukryte znaczenia w dziele.

Mapa myśli – rozwiń swoje horyzonty!

Czy kiedykolwiek chciałeś lepiej zrozumieć wszystkie niuanse i powiązania w książce? Nasza mapa myśli to narzędzie, które rozbierze książkę na elementy składowe, ukazując Ci całą strukturę i powiązania między postaciami i wydarzeniami. To wspaniała szansa na głębsze wniknięcie w świat przedstawiony i podążanie śladami bohaterów.

Nie czekaj! Wybierz swoje ulubione ebooki z naszej kolekcji i otrzymaj wideo omówienie i mapę myśli jako niezwykłe bonus. Zainwestuj w swoje pasje i rozwijaj swoją wyobraźnię z naszymi ebookami.

SPIS TREŚCI

  1. Wstęp – 4
     1.1 Cel książki – 4
     1.2 Zadania wykonane przez autorkę i układ książki – 6
     1.3 Wstęp do grafiki komputerowej – 7

  2. Grafika komputerowa – 13
     2.1 Pierwsze projekty graficzne – 13
     2.2 Pierwsze oprogramowanie graficzne – 17
     2.3 Wpływ Internetu na projektowanie – 24

  3. Tworzenie projektu – 30
     3.1 Zbieranie materiałów – 30
     3.2 Wybór oprogramowania – 34
     3.3 Proces digitalizacji projektu – 35

  4. Rola muzyki w projekcie – 45
     4.1 Muzyka lat 80. – charakterystyka – 46
     4.2 Muzyka elektro – charakterystyka – 49

  5. Realizacja i publikacja projektu – 52
     5.1 Druk projektu – 52
     5.2 Publikacja projektu w Internecie – 56

  6. Podsumowanie – 59

Spis rysunków – 60
Bibliografia – 62